Las imágenes de Plaine
Centro europeo dedicado
industrias creativas
Centro europeo dedicado a creativas
Incubadora de negocios y acelerador

















Una imaginación creativa del valor agregado a la imagen de aquellos que se reúnen y se desarrollan allí.
directorio de negocios
directorio de negocios
Son expertos, el mundo de la digital, el juego, el audiovisual, la realidad virtual, el diseño o incluso la música que se afirman, crecen y se establecen referencias que se establecen en las imágenes de Plaine, en el corazón de la metrópoli de Lille.
Descubre
nuestros
de apoyo
Dale vida
a tu proyecto
3 meses + 6 meses (renovable)
¿Necesita apoyo y asesoramiento para llevar a cabo sus proyectos y crear su negocio? Te apoyamos de A a Z en tus esfuerzos.
INCUBACIÓN
Quítate
tu negocio
1 año renovable
¿Un deseo serio de desarrollar su negocio?
Lo apoyamos para despegar y acelerar su actividad.
aceleración
Empresas innovadoras en un lugar inspirador
en un lugar inspirador
¡Todos los canales de valores, todas las habilidades de las industrias creativas se encuentran en las imágenes Plaine!
Descubra las fuerzas vivas de nuestro ecosistema: empresas, escuelas, laboratorios de investigación ...
Este sitio, con historia diaria palpable, destaca un ADN único.
Establecido en el corazón de un territorio de cambio completo, se desarrolla todos los días y abre internacionalmente.






Nuestros servicios
¿Cerebo a "madurar" sus ideas y conocer gente?
¿Espacios para configurar sus oficinas? ¿Necesita inmersión durante unas semanas alquilando una estación de trabajo? Alquiler, adquisición, construcción? Facilitamos su instalación.
Varios equipos para su desarrollo y para facilitar su vida diaria: salas de reuniones equipadas, laboratorio de pruebas de juego, estudios de filmación, estudios de doblaje, centro de datos, etc.
La agenda
The Plaine Images ofrece un programa de eventos comprometido y atractivo que cuestiona el espíritu empresarial, la innovación y la contribución de las industrias creativas e imaginación frente a los desafíos de nuestro tiempo (desafíos ambientales, sociales, tecnológicos, etc.).
Nuestras escuelas
Con 3 escuelas superiores y capacitación instaladas en el sitio, más de 500 estudiantes vienen a capacitar directamente con las empresas.
Con estas escuelas de renombre internacional, buscamos aumentar las habilidades y generar un grupo de profesionales de alto nivel en contacto permanente con sus necesidades.
Nuestras ofertas de trabajo
Nuestras compañías reclutan nuevos talentos para fortalecer sus equipos bajo cualquier tipo de contrato. Eche un vistazo sin más demora.
los actos
de la llanura
Descubra, revive e inspira
las noticias de las imágenes Plaine, siga las tendencias descifradas por nuestro equipo ...
A través de nuestras conferencias, talleres, citas laborales y repeticiones y nuestros artículos sobre las noticias de las industrias culturales y creativas.

De Ircam a la Bienal de Venecia: el curso inspirador de Pierre-Marie Blind in Immersive Sound
A través de un curso profesional de diez años, Pierre-Marie Blind, fundador de la compañía Blind Sounds, pudo frotar el diseño de sonido en videojuegos, arte contemporáneo, audiovisual.

Actualización sobre el marco legal de la IA generativa
Entre la generación de videos y la regulación, esta reunión fue una oportunidad para descubrir un proyecto incubado en las imágenes Plaine que utiliza inteligencia artificial para ayudar a la producción de contenido audiovisual, pero también para reconstruir las regulaciones de protección intelectuales.

Herramientas de IA para la producción audiovisual
La inteligencia artificial necesariamente afectará las profesiones, los procesos, la capacitación y la vida diaria de los estudiantes ... de nuevo en el primer iapéro de las imágenes Plaine, pensadas por y para profesionales audiovisuales.

Perl: la aplicación que hace que E-Sport sea accesible
¿Siga los juegos presentes en la parte delantera de la escena de deportes electrónicos en tiempo real? ¡Ahora es posible con la aplicación Perl!
Actualización sobre el marco legal de la IA generativa
Entre la generación de videos y la regulación, esta reunión fue una oportunidad para descubrir un proyecto incubado en las imágenes Plaine que utiliza inteligencia artificial para
Herramientas de IA para la producción audiovisual
La inteligencia artificial inevitablemente afectará las profesiones, los procesos, la capacitación y la vida diaria de los estudiantes ... de vuelta en el primer iapéro de las imágenes de Plaine, PE
Perl: la aplicación que hace que E-Sport sea accesible
¿Siga los juegos presentes en la parte delantera de la escena de deportes electrónicos en tiempo real? ¡Ahora es posible con la aplicación Perl!
De Ircam a la Bienal de Venecia: el curso inspirador de Pierre-Marie Blind in Immersive Sound
A través de un curso profesional de diez años, Pierre-Marie Blind, fundador de The Blind Sounds Company, pudo frotar el diseño de sonido en los videojuegos, Art C
Fabuly: la nueva aplicación que revoluciona el aprendizaje del inglés a través de la literatura
Francia mala estudiante en el dominio del inglés ... ¿cómo tiende a responder a esta observación? Te explicamos.
¡El estudio de videojuegos [2.21] reinicia un gran clásico para los juegos de los 90!
El primer juego de un estudio hecho en Hauts-de-France por Laurent Tricart-Dir. Innovación y asociación en Plaine Images que aborda un clásico y FAI
Plaine Images en Force en Mama Festival 2024 (París)
Este es uno de los principales eventos en el sector musical francés: del 16 al 18 de octubre, el Festival Mama está convergiendo varios cientos de profesionales. Conferencias,
No hay tecnología musical en un planeta muerto: ¿Cómo hacerlo?
La tecnología musical también está preocupada por el cambio climático de ejemplos virtuosos en la industria musical, pero aún así en busca de soluciones varias Questi
Éxito de los señores Manor: solo una persona no es suficiente para lanzar un éxito
¿El éxito del rayo de Manor Lord impresiona por qué Manor Lords es tan exitoso? Crónica de una producción anotada a fines de 2022 con motivo del lanzamiento de
Los juegos de todo explotan las ventas
¿Son los juegos de todo el surgimiento de todo, por qué los juegos de todo tienen tanto éxito? ¿Cómo satisfacer los juegos de demanda de todo? Entonces, como apropiado
Music Tech: Todos buscan su modelo de supervisión
Por Louise Blas: encerrado y prospectivo en Plaine Images por una vez, dejemos a un lado la inteligencia artificial para analizar otra cuchilla para
La IA conversacional da vida a los NPC ... y después del servicio de ventas
Por Louise Blas - Monitoreo y prospectivo en Plaine Images Ubisoft presenta su inteligencia artificial conversacional de Ubisoft recientemente levantó el velo
Únase al programa Take Off - Lille Incubator
¿Cómo prepararse adecuadamente para su candidatura para la incubación? ¿Tiene un proyecto de creación de negocios en el sector de las industrias creativas? La incubadora IMA PLAIN
Jean Guesdon, director creativo de Ubisoft: "¡The Plaine Images es un lugar excepcional!"
Jean Guesdon, director creativo de Ubisoft: "¡The Plaine Images es un lugar excepcional!" https://youtu.be/tnuufhxg8
3 preguntas a ... Fiber Tigre, autor de Video Games Creator!
Reunirse con Fiber Tigre, autor de los libros de juegos y cómics creador de videojuegos. Él es el especialista en ficción interactiva y ssquo
Tore: un espacio de realidad virtual en la interfaz de las ciencias humanas y sociales y digital instalado en las imágenes de Plaine, "The Open Reality Experience" (Tore),
¡Tiempo de pantalla inteligente con la aplicación de lectura de Corneille!
Corneille lanza una nueva versión enriquecida con su aplicación para facilitar el aprendizaje de leer para niños de 3 a 8 20,000 familias adoptadas Cornei
Con motivo de una reunión de talento, el cofundador de Ankama rastrea su carrera profesional para nosotros: de sus estudios como desarrollador hasta el desarrollo de un
¡Musare le ofrece una experiencia inmersiva para descubrir arte de otra manera en toda serenidad!
Un museo sentido para el tiempo confinado 🙂 La última forma de experiencia artística de Musair es ideal para estos tiempos confinados para transmitir el optimismo,
Take Off #12: ¡Vuelve la nueva promoción!
Revive en las imágenes los aspectos más destacados del día de integración de nuestro nuevo incubado. Es con entusiasmo, determinación y motivación que la duodécima promoción de n
Artfx Lille - Plaine Images: una de las escuelas creativas más prestigiosas del mundo se establece el 5 de octubre en el corazón de Europa es el 5 de octubre que la nueva
Un nuevo padrino para la incubadora de despegue
Benoît clerc en pocas palabras: ¿una idea? No espere para unirse al programa Take Off Agregue su título aquí para obtener más información sobre el Programa de Take Off
Eventos, deportes y marcas: creatividad y videojuegos en el corazón de nuevas experiencias
Por Blandine Lebourgcontent Curation Manager - Manager editorial Evenemementiel Plaine Images "Las teorías de la conspiración son raras sobre la epidemia de C
Emprendimiento en industrias creativas: ¿Por qué? CÓMO ?
Por Angelina Condassa - Gerente de comunicación Plaine Images La Plaine Images ha continuado en los últimos años para crecer para dar la bienvenida a los nuevos emprendimientos
Videojuegos, una industria que te quiere bien
Los videojuegos son una industria; Una industria que pesa pesada ... muy pesada, más que la música y el cine combinados. La industria de los videojuegos coquetea con una C
17 de febrero 4:30 p.m.: Panorama Musictech: Actores, Technos, Tendencias y usos actuales y futuros
Musictech es un área de actividad particularmente grande, que reúne a las nuevas empresas, investigadores y grandes empresas, actuando para poner la innovación al servicio de la M
¡El lillarus Festival se lanzó en The Plaine Images!
Dar paso al humor y la tecnología gracias a la holoportación. Lillarious, el festival de "mayor humor" comenzó con su primera actuación en el Plai
Plaine Images X Bienvenido a la jungla: una asociación en torno a la experiencia de reclutamiento
Para aquellos que aún no lo saben, Bienvenido a la jungla (WTTJ) es un medio que ofrece contenido multiformats (artículos, Webstery, podcast, revistas, eventos y
25 de noviembre de 2021: ¡Reunión con Universal Music Group!
Universal Music France (UMF), una subsidiaria de Universal Music Group (UMG) presente en más de 60 países, es el líder en entretenimiento musical, con una variedad de actividades
10 de noviembre 2021: Blockchain: ¿Qué oportunidades para la industria de la música?
En 2009, una primera transacción en una cadena de bloques pública marcó el inicio de una nueva evolución digital que permitió la transferencia de un valor de pares y creativo
Un tercer largometraje poético para Ankama presentado el 17 de junio en el Festival de Cine de Animación Annecy International, el nuevo largometraje animado, producido
The Plaine Images se dirige para el juego Connection Europe> 29-31 de octubre en París
Una vez más, las imágenes de Plaine establecen velas en la conexión del juego, la feria internacional donde se encuentran todos los profesionales en la industria de los videojuegos para el descubrimiento
23 de septiembre de 2021 - Hacia una filmación responsable
23 de septiembre de 2021-Towards Responsable Filmando la producción ecológica en la industria audiovisual: ¿por qué? Cómo ? Alissa Aubenque, Ecoprod Clíquicos
Plaine Images Hosts Game UX Summit 2019> Oct. 2 a 4!
¡El juego UX Summit es el primer evento profesional dedicado a la experiencia del usuario en la industria de los videojuegos! Durante tres días, los profesionales y los entusiastas de UX intercambiarán y D
El lugar de las industrias creativas en caso de mañana
El lugar de las industrias creativas en caso de mañana también son más económicos desde un punto de vista financiero y temporal. Hoy, las agencias son
Lesaffre X Plaine Images: una asociación en torno a la innovación y la creatividad
Una colaboración entre 2 jugadores de Hauts-de-France invirtió en temas de innovación en el principal actor del mundo en fermentación durante más de un siglo, fase grupal
El estudio de videojuegos independiente CCCP se convierte en juegos de Ishtar
Para su 16 aniversario, CCCP escribe una nueva página en su historia al convertirse en juegos de Ishtar hace 16 años, Matthieu, Christophe y Frédéric crearon el estudio de desarrollo.
La gramófono firma la aparición del primer disco en 1887. Y la grabación de la música experimentó su comienzo en los albores del siglo XX. Pero,
14 de abril / 4:30 pm: ¿Qué desafíos en torno a los metadatos para la industria de la música?
Con el aumento de la transmisión pagada (+20% en 2020, el 62% de los ingresos mundiales de la música grabada), los datos son hoy críticos para la industria
Un nuevo curso de musulatura para celebrar el 400 aniversario del nacimiento de La Fontaine
La startup Musair, o la aplicación que facilita el acceso al arte para el público en general porque tienen la sensación de no saber nada al respecto, muchos franceses permanecen
3 veces: 1 Cuerdas magistrales introductivas (gratis) + 2 (pagas) La experiencia de un producto, sistema, servicio o videojuego tiene lugar en nuestro cerebro. Es P
Un centro de datos local en el corazón de las imágenes de Plaine
Un centro de datos abrió sus puertas a principios de febrero en las imágenes Plaine, ofrece servicios digitales y espacios de alquiler para alquiler. Con este equipo, la entrada
Reunión con Francesco Plazza, experto en industrias culturales y creativas en el negocio Francia que intervino en las imágenes Plaine como parte del GDC 2019 Bootcamp GDC
"Migrantes", película de los estudiantes de la pole 3d, gana un título en el VES de Los Ángeles
El reconocimiento internacional del cortometraje "Migrantes" de 3d Pole continúa, y no está a punto de detenerlo es la consagración para los estudiantes de Pô
11 de febrero 2021 6 p.m.: "Las industrias creativas: ¿Bankables para inversores?"
La repetición de este evento: si los sistemas de financiación existentes para las industrias creativas son múltiples, durante mucho tiempo han tenido dificultades para acceder a la F
Mathieu, ¿puedes presentarte muy rápido? Soy el presidente fundador del Grupo Sarbacane, editor de aplicaciones dedicadas a la comunicación digital de
¡Artfx construye su nuevo campus en The Plaine Images!
“Rápidamente, sentí un verdadero deseo de llevar a la industria digital como una cabeza de lanza de la región y apoyar el ecosistema de imagen Plaine
El área metropolitana de Lille: una opción obvia para que Artfx satisfaga la creciente necesidad de profesionales en el talento confirmado, Artfx ha decidido abrir un segundo establecimiento
Más de 28,000 visitantes, casi 550 expositores de todo el mundo: del 20 al 22 de marzo de 2019, el planeta de juegos se encuentra con San Francisco en la conferencia de desarrolladores de juegos,
3 preguntas a ... ¡Mash & Co, un proyecto italiano incubado en Plaine Images!
En The Plaine Images, también damos la bienvenida a personas de otras regiones, Mash & Co, una startup italiana de transmedia que crea contenido luducativo para
Juego UX Summit 2019 en imágenes simples
Entre octubre 2 y octubre. ¡4, Plaine Images fue el anfitrión del #GameuMSummit 2019! Durante tres días, más de 300 esperan de todo el mundo se reunieron para conocer, intercambiar y le
Talleres Serie Mania en The Plaine Images> 20 al 24 de marzo de 2019
¡Para la segunda edición en Lille, Séries Mania nuevamente establece sus maletas en las imágenes Plaine para el campus de Writers de UGC! Esta capacitación de escritura en idioma inglés
¡Cyber Group Studios, Company of the Plaine Images, es la producción de Tom Sawyer 2019!
La familia Passiflore, las Crónicas de Zorro, Taffy o Zou, nombres que el público joven conoce bien. Pero entonces, ¿qué pasa con Tom Sawyer? Si los padres son s
Gao#3: Reunión con Jean Guesdon alrededor de Assassin's Creed Origins - Discovery Tour
Para la tercera edición del juego todo el 5 de junio en The Plaine Images, tenemos el honor de dar la bienvenida a Jean Guesdon, director creativo, Ubisoft, quien presentará el día
Juego UX Summit: 1st European Edition en The Plaine Images> 04 de abril de 2018
Un evento de magnitud internacional que hace un balance de las últimas tendencias en la experiencia del usuario en una industria concurrente: videojuegos el juego u
25 / 6.30 de marzo: ¿Qué marketing para qué nueva era?
Vivimos en un mundo incierto que lo ve acelerando muchas mutaciones frente a las crisis que estamos pasando. Los problemas sociales y ambientales son, entre