Dofus 3 o la resurrección eterna de un MMORPG que celebra su vigésimo aniversario

Lanzado en 2004, Dofus rápidamente se convirtió en una figura esencial en los videojuegos realizados en Francia. Con su dirección artística única y su juego táctico a su vez, el título del estudio roubaisiano Ankama ha atraído a millones de jugadores. Veinte años más tarde, la saga regresó en el frente del escenario con el muy esperado lanzamiento de Dofus 3. Más que una simple actualización, esta nueva opus es una ambiciosa revisión técnica y artística, fruto de varios años de trabajo arriesgado y París. De vuelta en una historia de éxito de Hauts-de-France , contada en una conferencia de 2025 PIX de Geoffroy Pineau y Maxime Lagache, respectivamente, productor y lidera a la unidad de desarrollador en el emblemático MMORPG.

Génesis del proyecto: ¿Por qué Dofus 3?

Si Dofus pudo cruzar las décadas, es a costa de un mantenimiento casi heroico de una tecnología suspendida. Originalmente desarrollado en Flash, el juego ha desafiado durante mucho tiempo los límites de su motor. Pero en 2020, con el final oficial del apoyo de la tecnología antediluviana, la evidencia es esencial: ¡Ankama debe seguir adelante si quiere continuar haciendo que la magia dure durante muchos años!

Es en este contexto post-cavido, entre finales de 2022 y finales de 2023, que Ankama comenzó el ambicioso proyecto de Dofus 3 . El estudio opta por Unity, un motor ahora central en su producción. Treinta desarrolladores introducen un puerto en colaboración directa con los equipos de Unity. Luego, el proyecto está creciendo: no es solo una cuestión de migrar el juego de una tecnología a otra, sino de reinventarlo, modernizar sus interfaces, enriquecer sus animaciones y mejorar su rendimiento.

Por lo tanto, esta muda tecnológica es mucho más que un simple cambio de motor: encarna el deseo de llevar a Dofus a una nueva era, ¡ sin traicionar el alma del juego original!

Maxime Lagache, Unidad de desarrollo principal en Ankama

Salir de los grilletes flash

Flash ha sido durante mucho tiempo el pilar de Dofus, pero también su principal restricción. Las limitaciones gráficas, incapaces de animar mapas, muestran restricciones en el número de jugadores simultáneamente: los desarrolladores tuvieron que componer con un motor cada vez más anacrónico. Geoffroy Pineau y Maxime Lagache son categóricos sobre este tema: Holding Dofus 2 fue simplemente una hazaña técnica.

El pasaje al motor Unity se experimentó como una liberación, pero la transición no fue indolora. La tarea promete ser Titanic: exportar veinte años de activos, desarrollando un juego de culto sin romper su equilibrio, mientras continúa dando vida a Dofus 2 y su comunidad de más de 200,000 jugadores mensuales. Anécdota que vale su peso de Kamas: el equipo incluso llegará a recrear texturas HD de capturas de pantalla simples, por falta de poder recuperar archivos originales con suscriptores ausentes o difíciles de encontrar. Los scripts se automatizan a la cadena para administrar este volumen colosal de contenido. Para Maxime Lagache, este es el recuerdo más doloroso del proyecto: el manejo de los paquetes HD y 4K, con 140,000 texturas para generar tres niveles diferentes de calidad. Un " real ", como Maxime Lagache lo resume.

Para Ankama, el sitio también es una oportunidad para reclutar nuevos desarrolladores . Flash es una tecnología muerta y enterrada, ir a la unidad permite al gigante francés atraer talentos jóvenes para renovar a sus equipos. Hoy, todos los nuevos proyectos de estudio también están pensados ​​en la unidad. Una unificación saludable.

Anuncios y lanzamiento: un giro de marketing controlado

En 2024, después de varios años de desarrollo semi-confidencial, Ankama hizo un cambio completo en su estrategia de comunicación . Dar paso a la transparencia, los devlogs, las encuestas comunitarias, una intensa fase beta de cuatro a cinco meses, y especialmente una gran campaña orquestada alrededor de Twitch en diciembre de 2024.

El objetivo es claro : seducir a las personas mayores de la vieja y atraer a una generación completamente nueva de jugadores. Gracias a la participación de las principales figuras de la escena de transmisión francesa, incluidos Kameto, Squeezie, Mistermv y los equipos de Solary E-Sports, Karmine Corp, Aegis y Gentlemates, el lanzamiento adquiere una escala sin precedentes. Resultado: más de 300,000 preinscripción en el anuncio de la versión beta, y un millón de jugadores afectados en solo un mes. Nuestros oradores nos dicen que incluso tuvimos que aumentar el número de servidores en emergencia para lidiar con esta multitud récord.

En términos de recompensas, la consagración pronto llegará: Dofus 3 gana el precio del mejor juego como servicio (GAAS) en The Pegasses 2025, un prestigioso reconocimiento en un contexto pero tenso para la industria de los videojuegos franceses

El rompecabezas de varios cargos

Si la transición a la unidad ha resuelto muchos problemas, dio a luz a otros desafíos, en particular la espinosa cuestión de la cuenta múltiple . Esta especificidad de la comunidad Dofus, una buena mitad de la cual le gusta interpretar a los personajes al mismo tiempo, representa un problema que es tanto técnico, ergonómico como marketing.

Actualmente, el equipo está considerando dos soluciones: estar autorizado por varias ventanas, con una interfaz diseñada para facilitar el cambio de un carácter a otro; Simule varios caracteres en un mismo cliente. Es esta segunda pista la que parece ser más bien imponerse, aunque también plantea nuevas preguntas: ¿cómo administrar las copias de seguridad? ¿Cómo evitar las derivaciones? ¿Cómo organizar los flujos de datos en el lado del servidor?

Aún en la fase de discusión, este tema ilustra la complejidad de proporcionar respuestas a las limitaciones técnicas actuales mientras continúa los hábitos profundamente arraigados en la comunidad.

Recuerdos de producción: entre galeras y momentos de gracia

Detrás de las figuras y líneas de código, hay humanos, galeras y momentos fuera del tiempo. Para Maxime Lagache, el recuerdo más hermoso sigue siendo el del lanzamiento: la culminación de dos años de arduo trabajo otorgados por el entusiasmo de los fanáticos históricos y los recién llegados . Para Geoffroy Pineau, es el cierre de los servidores de Dofus 2: " Un trabajo que te excede ". Un momento histórico, simbolizado por la emoción de Squeezie descubriendo su NPC en la nueva versión del juego.

Pero el camino también estaba cubierto de dificultades. Geoffroy Pineau recuerda los ataques DDOS , de una escala sin precedentes en la historia de la saga, que perturbó las primeras dos semanas de lanzamiento. Un gran estrés para el equipo, junto con una intensa presión comunitaria.

A pesar de una fiesta un poco mimada por los ataques a los servidores, es el orgullo que predomina . Con Unity, Dofus 3 se beneficiará de nuevas posibilidades: animaciones dinámicas de cartas, sombreadores, sistema de partículas, retroalimentación visual más rica ... El mundo de doce años ahora podrá evolucionar de acuerdo con las opciones de los jugadores. Una promesa reforzada de inmersión que debería deleitar a los fanáticos de la primera hora.

Geoffrey Pineau, productor de Ankama

Encuentre el equilibrio entre la audacia y la lealtad

Dofus 3 es la historia de un estudio que se atrevió a dar forma a su joya cruda sin correr el riesgo de romperla. Un proyecto que requería años de trabajo, interrogatorio constante y una estrategia de marketing perfectamente calibrada. Ankama pudo encontrar el equilibrio entre la fidelidad en los orígenes y la audacia tecnológica, para revivir una leyenda del juego francés en el momento de las superproducciones 3D realistas. Si el éxito de esta resurrección ya está allí, el futuro promete ser aún más rico: juego evolutivo, tecnologías emergentes, nuevas extensiones ... una cosa es segura, ¡ Dofus 3 no ha terminado sorprendente !

El festival Pix reúne el ecosistema ICC

Geoffrey Pineau y Maxime Lagache fueron invitados en abril de 2025 como parte del festival PIX organizado por las imágenes Plaine. PIX nació del deseo de hacer que los actores de las industrias de culto y creativas del territorio Hauts-de-France brillen. 

Al mismo tiempo, las reuniones entre actores en el sector de las industrias creativas, PIX es también una inspiración para los profesionales "por cierto" que desean aprovechar buenas ideas, metodios, creatividad e innovaciones producidas dentro de la CPI. 

Encuentre más información en el sitio web del festival.

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