Crédito fiscal de video: una victoria para el sector

¡Buenas noticias, el SNJV anuncia la extensión del crédito fiscal de los videojuegos hasta 2031!
Creador o depredador, AI moviliza a los tribunales

La ola de pruebas que actualmente se está barriendo a los gigantes de IA en los Estados Unidos revela una sorprendente paradoja de nuestro tiempo.
La realidad contrastante de los ingresos de la industria de la música

Muchos medios de comunicación británicos han hecho eco de la vitalidad de la industria de la música en el Reino Unido, transportada por la transmisión y la venta de vinilos.
Videojuego y lista de deseos Steam: a tus deseos

Los datos recientes recopilados por GamedScoverco sobre salidas de Steam de agosto a octubre de 2024 podrían cuestionar algunas certezas sobre la conversión de listas de deseos de ventas.
Music Tech: ¿Quién tendrán los controladores IA?

Es difícil seguir abundantes noticias sobre la IA, ya que abundan las salidas de productos y otros anuncios "revolucionarios" ...
Francia, país de videojuegos!

En 2024, más de uno de cada dos franceses era un jugador. Lejos de los clichés, el típico jugador francés es ahora ... ¡39 años!
Audio de tanque, buscando un modelo de ganar-ganar

En la era de las redes sociales y el contenido generado por el usuario, la industria de la música sabe que debe responder a las aspiraciones de parte del público, que quiere poder ejercer su creatividad en las piezas existentes
China ha encontrado su nueva herramienta de energía suave

Lanzado en agosto de 2024, Black Myth: Wukong sorprendió a la industria y reforzó el lugar de las producciones chinas en la escena mundial.
¿Por qué los lugares de conciertos cuestan cada vez más?

Con el regreso de Oasis, la discusión sobre los precios de los boletos de conciertos de International Stars se ha reanudado más: el sistema de ventas dinámico establecido ha quitado los precios, ofendiendo a los fanáticos frente a los precios que se duplican durante la compra.
¿Haro en el crédito fiscal de los videojuegos?

No olvidemos que el videojuego sigue siendo la primera industria cultural del mundo, y que el sector de los videojuegos en Francia es resistente, en particular gracias a la CIJV