La aparición de todo juegos
Por Louise Blas - Carga y vigilancia prospectiva en imágenes de Plaine
La sabiduría tradicional de desarrollo presiona para crear experiencias singulares y específicas, que se pueden usar fácilmente en una caja: FPS, RPG, juego de gestión ... Sin embargo, estamos presenciando el surgimiento de "todo juego", juegos donde los desarrolladores (ambiciosos) buscan Para crear plataformas multigeneras que integren modos de juego plural y cautiven a un público mucho más amplio.
Algunos ejemplos? Los chicos de Stums desarrollados por Scopely , Eggy Party , de los juegos de NetEase son juegos que podrían describirse como simplistas pero que ofrecen varios juegos de juego: carreras de automóviles, FPS, deducción, misiones en solitario ... y finalmente ofrecen todos los gustos.
¿Por qué los juegos de todo son tan exitosos?
agencia de consultoría Naavik analiza el éxito de una obra emblemática del juego Everything: Brawl desarrollado por SuperCell, un MOBA (dulce acrónimo de Multiplayer Online Battle Arena ) que ahora coquetea con la red social y conserva su audiencia gracias a la colección de elementos y la multiplicidad de los modos de juego. arena. Fórmula ganadora: un máximo de compromiso y retención, y crecimiento orgánico. Fenómeno viral en las aulas, Brawl Stars explotó sus ingresos : $ 66.8 millones en marzo de 2024, excediendo su otra fama, Choque de clanes.
¿Cómo satisfacer los juegos de demanda de todo?
Entonces, ¿cómo se apropia de esta tendencia? Seamos claros desde el principio: la mayoría de los juegos no deben ir de cabeza en esta diversificación, el riesgo de perder el enfoque al comienzo del desarrollo y tener una legibilidad de marketing poco clara.
Sin embargo, los juegos establecidos con una buena base de usuarios pueden fortalecer los efectos de la red y la atracción de su juego al diversificar el juego. La conclusión? Quizás proporcionar nuevas experiencias de juego no necesariamente necesita crear productos separados: extender y diversificar los juegos existentes puede ampliar el juego básico, mantener e idealmente aumentar el compromiso.