Por Sarah Bastien - Gerente de comunicación en Plaine Images
E-Sport, un universo emocionante pero disperso: ¡Squeezie plantea el debate!
"No está centralizado en un solo difusor donde no hay un medio que realmente cubra todo. De hecho, es muy poco accesible, eso es lo que realmente es aburrido"
Squeezie (Lucas Hauchard)
De una parte de Valorant a la Génesis del Proyecto Perl
La historia de Perl comienza en los servidores de Valorant, donde Valentin Viguier y Nicolas Beille se encuentran regularmente en jugar. Estos dos amigos desde hace mucho tiempo, a pesar de las diferentes carreras profesionales, una en bienes raíces, el otro en el sector de la salud comparten la misma pasión por los juegos y el deportista electrónico.
Jugar videojuegos también es una forma de permanecer en contacto remoto. Es durante uno de sus juegos, que surgió una idea: crear una plataforma centralizada que ofrezca a los fanáticos de E-Sport una experiencia intuitiva y completa . Todo a través de una herramienta que le permitiría seguir torneos, resultados, clasificaciones e incluso repeticiones y vidas de los juegos de juegos más populares, como League of Legends, Valorant, Rocket League y muchos otros.
Después de meses de trabajo, innumerables horas de intercambios, desarrollo y pruebas, nació Perl.
El entusiasmo y el surgimiento de E-Sport como un motor de Perl
Lo que motiva a más Valentin y Nicolas son los millones de espectadores y jugadores que se reúnen en torno a juegos y competiciones de deportes electrónicos .
Las cifras testifican en particular a este entusiasmo en torno a los juegos que continúa creciendo. Las recientes semifinales de los mundos de League of Legends desde el 26 de octubre hasta el Adidas Arena en París son una ilustración perfecta. No menos de 39,000 participantes y más de 10 millones de espectadores en todo el mundo estaban unidos, un récord histórico para una semifinal.
Este ejemplo solo confirma la relevancia de una solución como Perl, que satisface una creciente necesidad de centralización y accesibilidad , en vista de las comunidades fuertes de los fanáticos existentes en torno a estos juegos.

La incubación de Perl a las imágenes Plaine y el desarrollo del proyecto
Valentin y Nicolas fueron bienvenidos en las imágenes Plaine dentro del de fabricación de Take Off . Actualmente en la segunda fase de este programa, están experimentando un apoyo individual de 6 a 18 meses, destinado a transformar su idea en un proyecto comercial concreto y viable.
“El programa nos apoyó con talleres dados por profesionales en el emprendimiento y una red adaptada a cada uno de los proyectos presentes. La ayuda y las relaciones transmitidas por las imágenes Plaine han permitido estructurar nuestros sueños, nuestras ideas, nuestro proyecto.
Valentin vigorado
Primero comenzaron a crear con bocetos, ideas escritas en pedazos de papel: difícil de navegar en un entorno que no es suyo en el origen. Sin embargo, rápidamente se rodearon de personalidades talentosas para dar vida a sus ambiciones. Mattéo, un desarrollador en ciernes, fue reclutado para ayudarlos y apoyarlos en el desarrollo de la aplicación. Un diseñador gráfico también colaboró con el equipo para comprender el proyecto y cumplir con las expectativas de los dos fundadores al ofrecer una identidad visual coherente.
¿Siga los juegos presentes en la parte delantera de la escena de deportes electrónicos en tiempo real?
Sí, por lo tanto, ahora es posible . Y para el futuro, Valentin y Nicolas tienen una visión clara y simple sobre la misión de Perl: hacer que el deportivo electrónico sea accesible para todos, ya sea un jugador hardcore o al curioso aficionado.
Actualmente, el equipo está trabajando en el enriquecimiento de la plataforma con actualizaciones regulares, planeando integrar nuevos juegos, características exclusivas y asociaciones estratégicas. Este desarrollo refleja el deseo de Perl de adaptarse a las necesidades de una comunidad de Sport de crecimiento perpetuo .
Perl ayuda a estructurar un sector público, lo que satisface una necesidad expresada tanto por figuras influyentes como por los entusiastas de los deportes electrónicos.