Crédito fiscal de video: una victoria para el sector

¡Buenas noticias, el SNJV anuncia la extensión del crédito fiscal de los videojuegos hasta 2031!
Actualización sobre el marco legal de la IA generativa

Entre la generación de videos y la regulación, esta reunión fue una oportunidad para descubrir un proyecto incubado en las imágenes Plaine que utiliza inteligencia artificial para ayudar a la producción de contenido audiovisual, pero también para reconstruir las regulaciones de protección intelectuales.
Creador o depredador, AI moviliza a los tribunales

La ola de pruebas que actualmente se está barriendo a los gigantes de IA en los Estados Unidos revela una sorprendente paradoja de nuestro tiempo.
La realidad contrastante de los ingresos de la industria de la música

Muchos medios de comunicación británicos han hecho eco de la vitalidad de la industria de la música en el Reino Unido, transportada por la transmisión y la venta de vinilos.
Videojuego y lista de deseos Steam: a tus deseos

Los datos recientes recopilados por GamedScoverco sobre salidas de Steam de agosto a octubre de 2024 podrían cuestionar algunas certezas sobre la conversión de listas de deseos de ventas.
Herramientas de IA para la producción audiovisual

La inteligencia artificial necesariamente afectará las profesiones, los procesos, la capacitación y la vida diaria de los estudiantes ... de nuevo en el primer iapéro de las imágenes Plaine, pensadas por y para profesionales audiovisuales.
Perl: la aplicación que hace que E-Sport sea accesible

¿Siga los juegos presentes en la parte delantera de la escena de deportes electrónicos en tiempo real? ¡Ahora es posible con la aplicación Perl!
De Ircam a la Bienal de Venecia: el curso inspirador de Pierre-Marie Blind in Immersive Sound

A través de un curso profesional de diez años, Pierre-Marie Blind, fundador de la compañía Blind Sounds, pudo frotar el diseño de sonido en videojuegos, arte contemporáneo, audiovisual.
Music Tech: ¿Quién tendrán los controladores IA?

Es difícil seguir abundantes noticias sobre la IA, ya que abundan las salidas de productos y otros anuncios "revolucionarios" ...
Francia, país de videojuegos!

En 2024, más de uno de cada dos franceses era un jugador. Lejos de los clichés, el típico jugador francés es ahora ... ¡39 años!