The Plaine Images se dirige para el juego Connection Europe> 29-31 de octubre en París

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Una vez más, las imágenes de Plaine navegan en la conexión del juego, la Feria Internacional, donde todos los profesionales de la industria de los videojuegos descubren las nuevas características y negocian nuevas oportunidades para la mayor feria de videojuegos franceses. Lantería del puente es una empresa en la economía social y solidaria [...]

Plaine Images Hosts Game UX Summit 2019> Oct. 2 a 4!

¡El juego UX Summit es el primer evento profesional dedicado a la experiencia del usuario en la industria de los videojuegos! ¡Durante tres días, los profesionales y los entusiastas de UX intercambiarán y discutirán el estado actual de UX! El amor por las experiencias comerciales se encuentra en la encrucijada de toda la disciplina relacionada con UX, así que únete a nosotros durante dos días de [...]

El lugar de las industrias creativas en caso de mañana

El lugar de las industrias creativas en caso de mañana también son más económicos desde un punto de vista financiero y temporal. Hoy, las agencias creen que tarda entre dos y tres semanas en organizar un evento digital, contra varios meses para un evento en cara a cara. Más inclusión finalmente para el público. De hecho, el [...]

Lesaffre X Plaine Images: una asociación en torno a la innovación y la creatividad

Una colaboración entre 2 jugadores de Hauts-de-France invirtió en problemas de innovación en el principal actor del mundo en fermentación durante más de un siglo, un grupo insignia de la economía de Hauts-de-France, Lesaffre, 2.200 millones de euros de facturación, ubicado en todos Continentes, firma una asociación con las imágenes Plaine. Con esta experiencia y esta diversidad, el grupo colabora […]

El estudio de videojuegos independiente CCCP se convierte en juegos de Ishtar

Para su cumpleaños número 16, CCCP escribe una nueva página en su historia al convertirse en juegos de Ishtar hace 16 años, Matthieu, Christophe y Frédéric crearon el estudio para el desarrollo de videojuegos y juegos serios CCCP. En los primeros 5 años después de su creación, el estudio pasó de 3 a 15 empleados, todos los jugadores, luego posó [...]

Al ritmo de Musictech

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La gramófono firma la aparición del primer disco en 1887. Y la grabación de la música experimentó su comienzo en los albores del siglo XX. Pero, si todavía estamos lejos de la democratización del acceso a la música, estas olas de los primeros inventos (hoy en día, diríamos que las innovaciones tecnológicas) ya despertaron controversias [...]

14 de abril / 4:30 pm: ¿Qué desafíos en torno a los metadatos para la industria de la música?

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Con el aumento de la transmisión pagada (+20% en 2020, el 62% de los ingresos mundiales de la música grabada), los datos son hoy críticos para la industria de la música, ya sea para la constitución de la oferta digital, la identificación de beneficiarios o el análisis de actuación. Este taller le llevará una descripción general de los puntos clave relacionados con el uso […]

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